Agora que já sabemos usar timers, vamos ver como fazer para que um objeto se movimente em uma taxa pré-definida.
Para isso, iremos utilizar o conceito de taxa de atualização de tela aprendido anteriormente. O objetivo desta lição é criar um quadrado vermelho, e fazer com que ele se movimente pela tela com uma velocidade fixa. Com isso, podemos demonstrar como criar animações sem que a velocidade destas sejam afetadas pelo desempenho do computador as executando.
Na linha 12 declaramos o bitmap que representará o quadrado vermelho que ficará se movendo na tela, e na linha 42 criamos ele com as dimensões 50x50 pixels.
Na linha 49 mudamos o bitmap alvo para o quadrado, colorimos ele com a cor vermelha na linha 50 e na linha 51 mudamos o alvo de volta para o backbuffer da janela.
O timer timer, que como explicado anteriormente serve para controlar a taxa de atualização da tela possui a frequencia de disparo de 60 Hz (60 vezes por segundo, ou 1/60s). Ele é criado na linha 11, seu tempo é definido na linha 27, ele é adicionado na fila de eventos na linha 63 e iniciado na linha 66
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